普段アリーナや2Pickレートをやらない人が2PickJCGで勝つために
こんにちは、ゆぐゆぐです。
今回は普段2Pickをやらない人がJCGで結果を残すために役立つ事ついて書きたいと思います。
(サムネ用。かわいい)
私の2PickJCGの戦績です。
優勝1回 準優勝2回 3位1回
私の2Pickレートの戦績です。
見ての通りほとんどやってません!
普段2Pickレートやアリーナをほとんどやらなかった私がJCGで勝つために行ったことを紹介したいと思います。
・プロリーグを見る
プロリーグの2Pickの試合を見ることが一番勉強になります。
強いクラス、強いカードを何となく理解することができるので実際に練習をしなくても多少の知識を身につけることができます。
・強そうなカードをたくさん選ぶ
強そうなカードの例
デッキバランスがあまり良くなくてもカードパワーで破壊できる事が多いので強そうなカードを沢山取ることを意識しましょう。
アンヴェルトやボルテオがなどが一番最初に提示された時は例外ですが、狂乱軸や守護軸のようなコンセプトデッキは狙って作れません。
ある程度のデッキバランスも大事ですが、強いカードに頼ってデッキ作成しても悪くないと思います。
・デッキの写真を撮り、見ながら試合をする
当たり前の事ですがこれが一番重要です。
自分一人のDiscordサーバーを作り画像を貼るのがオススメです。
自分のデッキを見ながら試合することで山上リーサルカードや解答カードを瞬時に把握することができます。
これをするとしないではかなり勝率が変わってくると思います。
・強気なプレイをする
2Pickは構築と違いデッキに振れ幅が存在するため、必ずしも相手の手札に特定のカードが存在するとは限りません。
《カインドブライト》や《燃え盛る抵抗》のような低レアリティAoEカードはある程度ケアすることが大切ですが、序盤からアグロプランが成立している時などは強気に割り切ってプレイしてもいいと思います。(割り切って顔詰めるときのいい感じのスクショがなかったですごめんなさい)
(2Pickメインでやってる人に怒られそうですけど)構築よりも運が絡むフォーマットだと思うので、解答カードが来たらドンマイと思って強気の割り切りプレイする気持ちが大事だと思います。
強気なプレイかはわかりませんが、ビショップ後手時に《邪教の神殿》を探すためにハンドがそこそこ強くても全マリガンするみたいなプレイが好きです。
・最後に
中身の薄い記事でごめんなさい!
5万円あれば好きなこと大体何でも出来るのでたくさんJCG出ましょう!
AFネメシス土台の「ど」
こんにちは、ゆぐゆぐです。
今回はラグナアウェイクについて書こうと思います。
タイトルを『基本の「き」』にするか迷いましたが、確定枠がテンプレ化しつつあるので、今回は『土台の「ど」』です。
│もくじ
・ラグナアウェイク採用に至ったきっかけ
・11期後半戦のレート戦績と使用リスト
・破壊を齎す者・ヴィズヤについて
・殺戮を齎す者・イザルエについて
・絶望を齎す者・ジオテトについて
・おわりに
│ラグナアウェイク採用に至ったきっかけ
2Pick最強カードでおなじみのラグナアウェイクですが、今回なぜ僕がローテーションのAFネメシスに採用したのかを説明します。
それは、
散歩中に思いつきました。
│11期後半戦のレート戦績と使用リスト
5月11日~5月15日の試合数なので多いわけではありませんが、安定した勝率を出すことができました。
AFの自由枠について色々騒がれていますが 1つのリストとして参考にしていただければと思います。
│破壊を齎す者・ヴィズヤについて
このカードは相手が遅いゲームを仕掛けてきた時に輝きます。
ブリッツアーティファクト+ヴィズヤをプレイして相手が返しのターンにリーサルがなければ俺の勝ち!みたいな使い方をします。
ラグナアウェイクでのチョイス率2位。
ちなみにケイスケ・ホンダは「最も影響を与えた男性アスリートランキング世界9位」なので、ケイスケ・ホンダよりも評価高いです。
ここワザップ
相手がモノモノファーストワンをしてきてこちらが耐えた時にヴィズヤを投げると、ヴィズヤの圧に負けたメンヘラモノが自傷するので勝ちです。
このリーサルたまに起こるので覚えといて損はないと思います。
│殺戮を齎す者・イザルエについて
簡単に言うとバハムートです。
盤面をすべて吹っ飛ばせるので無理矢理モデストのバーンダメージを顔に入れることができます。
コロニーやマグナジャイアントののカウントが足りなくてモデストのダメージが顔に行けない、相手の盤面を全て処理できないなどの場面で活躍します。
このような負け試合を拾ってくれることが多いです。
ちなみに、ラグナアウェイクでのチョイス率1位。
「最も市場価値が高い36歳以上のサッカー選手ランキング世界1位」でおなじみ、イニちゃんことアンドレス・イニエスタもこれにはビックリ‼️
│絶望を齎す者・ジオテトについて
令和のヘヴンリーイージス。2Pickだと使われることが多いのですが、ローテーション環境だとジオテト投げるくらいならイザルエ投げたほうが強い場面がほとんどなのでこのカードを使うことは全くないと思います。
│おわりに
ここまで読んでいただきありがとうございまきた!
ミュニエ、アメス、キャットガンナーなどと違い、フィニッシャーとしての役割があるラグナアウェイクは使ってて非常に強力でした。
ローテーションという狭いカードプールの中でよりパワーの高いカードを採用することによって勝ち筋を増やすことができるのがこのカードの魅力で他のカードのと差別化だと思います。
最悪2コスランダム3点が魅惑の一撃のような役割を持つので、後手2ララミアキャットガンナーとの役割が被るところもあり腐りはしないので使用感はいい感じでした。
アディショナルまであと数日しかありませんが、ぜひ試してみてはいかがでしょうか!?
それでは、よきシャドウバースライフを〜!👋
機械ウィッチ基本の「き」
マシンブックソーサラーを引く確率
(デッキに3枚入っていると仮定)
1-(C(40-X,3)×C(40,3))×(C(37-X,3)×C(37,3))×(C(37-X,Y)×C(37,Y))
X:欲しいカードの投入枚数
Y:ドローした枚数
3枚マリガン(左の数字はドロー枚数です)
1 44.344%
2 48.982%
3 53.355%
4 57.471%
5 61.336%
6 64.962%
7 68.352%
8 71.517%
9 74.464%
10 77.2%
2枚マリガン
1 39.126%
2 44.199%
3 48.982%
4 53.483%
5 57.711%
6 61.677%
7 65.386%
8 68.847%
9 72.070%
10 75.062%
1枚マリガン
1 33.592%
2 39.126%
3 44.344%
4 49.254%
5 53.868%
6 58.193%
7 62.239%
8 66.015%
9 69.530%
10 72.795%
全キープ
1 27.733%
2 33.755%
3 39.433%
4 44.777%
5 49.797%
6 54.504%
7 58.907%
8 63.016%
9 66.842%
10 70.395%
⚠️左の数字はドロー枚数なので先行ならターン数と同じで後攻だと1枚ずれます。
聖獅子ビショップ基本の「き」
こんにちは、ゆぐゆぐです。
目次
1.確定枠 自由枠について
2.マリガンについて
3.アクセラ救済の開くタイミングについて
4.ワザップ
5.最後に
1.確定枠 自由枠について
確定枠
自由枠
自由枠について適当に語ります()
・泉
レジェファイのバリューを上げるために採用している人がいると思いますが、カウントダウンが2で盤面の邪魔をするから弱そうです。
・ぺトラ
聖獣入りなら確定で1は必要です。
・聖獣
こいつを入れないとロイヤルヴァンプに勝ちにくくなるため、必須だと感じました。
・熾天使
ヴィーラ取る札沢山入ってるけどヴィーラ翼されたらアサプリorレジェファイスペルを打たないと処理できないので、最低でも2枚は入れたいです。
・幕開け
ロイヤルからワルツ、蛇剣、ディオネの採用率が減ってる今だけ強い感。
・コレット
2コスフォロワー入れたいと感じた人は即採用してください。
・レインディア
入れてる人多いけどカス。
噛み合い悪いから弱い派です。
・教理
潜伏を好きなタイミングで取れるため、ネクロイが多い環境なら入れても良いと思います。
ご都合カードだけど。
・愚神
終盤ボード埋める点以外は優秀なので、確定枠寄り。最低2枚は入れたいです。
・飢餓
ヘクターが場持ちしやすいのでヘクター飢餓が通りやすいです。
・リテュエル
なんかレートで入れてる人3人くらい見た。
ロイヤル対面に3/3投げるのだけ強そうです。
・狂信者
2枚は確定枠。3積みは諸説だから自由枠に。
・射殺す
潜伏取れるAoEだけど使い勝手悪いです。
・アサプリ2~3枚目
終盤でも1ドロー守護として役立つ場面多かったため、増やしてもよさそうです。
・ライナ
ミラーやドラゴンが多い環境なら強いと思います。
2.マリガンについて
めっちゃ大雑把に書きます。
対面、先後問わず確定キープ
・神殿
・結晶
・救済
・紡ぎ手
後攻の場合
・スイング(紡ぎ手より優先)
セットキープ
・神殿+愚神
・結晶2枚(結晶がマリガン前に3枚来た場合、終盤のトップ結晶素引きが勝ちにつながる可能性があるため1枚は返したい)
・神殿+熾天使(ミラーのみ)
・アサルトプリースト+結晶or神殿(対Nc後攻)
特定の対面のみでキープするカード
・1コス1/2フォロワー(対Vのみ)
・楽園の聖獣(対R後攻、対B後攻、対Nc後攻、対D後攻)
・漆黒の法典(対Nc後手のみ)
・ヘクター(R対面後手でハンドに結晶or神殿+紡ぎ手orスイングがある時のみフルキープ)
3.アクセラ救済の開くタイミングについて
先1なら雑に開いて大丈夫です。
よくあるこういうハンド。
ミラー先行の勝ち方は如何に早く結晶カウントを進めるかなので開きましょう。
熾天使で神殿を割られても4ターン目に結晶カウントを3つ進められるので銅獅子を吐ききれます。
このターンにできる択が3択ありますが必ず救済を開きます。
2コストの動きが無いので法典だと2パスする可能性が生まれるからです。
4ターン目は楽園進化でも全然問題ないので安定択を取りましょう。
ざっと纏めると、
・先行なら必ず開く
・2ターン目の択が無いときはドローよりも優先する
・(スクショはありませんが)救済は被ったら1枚切っていい
4.ワザップ
ワザップというより必ずやらなきゃいけないケアですが
可能であれば救済4/7残しは必ずしてください!!!
救済4/7残しをしたら起こるメリットを思いつく限り書きます。
・ミラーでヘルス7を取るには進化権+スイングor法典、レジェファイ+スペルを打たないと取れないため、相手のハンドを減らすことができる
・ミラーのアサルトプリーストのケア
・ケルベロスが飛んでこなくなる
・セレスで取れない(深淵の夢がある場合は別ですが)
・ヴィーラ翼で取れないのでフラウロスに進化を切ってくれる
・ロイヤル対面はエンハンスルシウスしか裏目がない
・ロイヤル対面はドラゴンナイツか使徒進化くらいしか回答が無いので相手の進化を吐かせられる。
・あんまり意味ないけどフィルレインに進化を吐かせられる
他にもまだたくさんあると思います。
これ以上思いつかなかったのでもし他にもあればDM飛ばして教えてください教えてくださいm(__)m
5.最後に
こんな雑なブログを最後までお読みいただきありがとうございました。
RAGE前に有益な情報晒すなカスって思う人がいたらごめんなさい。
何か質問がございましたらDM送っていただければ反応しますので気軽に聞いてください!
JCG優勝 ランプドラゴンt原初と蝙蝠ヴァンパイア雑感
こんにちは、ゆぐゆぐです。
今回は僕が先日行われたJCG Open 7th Season Vol.31で使ったデッキを解説させて頂こう思います。
使ったデッキは、ランプドラゴンt原初と蝙蝠ヴァンパイアです。
早速ですがまずはレシピをご覧下さい。
・蝙蝠ヴァンパイア
現環境の蝙蝠ヴァンプは39〜40枚がテンプレなので枚数等特に書くことはありませんが、
※準決勝3本目のスクリーンショット(蝙蝠6点)
一裂きは絶対3
最近鋭利な一裂きを削って姦淫の翼を採用してるリストをよく目にしますが、上記の画像のように鋭利な一裂きでリーサルを狙える場面や、蝙蝠を投げる前ターンの打点稼ぎ、鎖や邪眼を引けない時など様々な場面で活躍するので3積み必須だと感じました。
また、姦淫の翼ですが序盤で腐る場面が多く中盤〜終盤で引けたらいいなと思うカードなので、他のカードを削ってまで3積みする程の良さを感じられませんでした。
BO3だとどうしてもヴァンパイアミラーが多くなりがちですが、ヴィーラの使い方やフラウロスを出すタイミング、ダメージ管理を注意すれば先後関わらず勝てると思います。
・ランプドラゴンt原初
・採用、不採用カードについて
3積みのカードは共通の確定枠だと思うので省略します。
コストが低い順に紹介していきます。
・暴竜・伊達政宗
OTTアディショナルで追加されたぶっ壊れカード。
最初は2/2必殺は強いと評価しており3積みでしたが、やはり序盤に置くと単体の役割がないので政宗を引くよりは他のカードを引いた方がいいと思い削りました。
原初ドラゴンでは1枚が主流なのでピン刺しも考えましたが、ランプ寄りなので2枚にしました。ポセイドン伊達卍
・オルカの大渦
託宣オルカ、原初オルカ、マックスオルカなど様々な場面で活躍するカード。
なんでオルカ削ってるの?って疑問に思う方もいるかと思いますが枠が無く仕方なく削っただけですごめんなさい
・純真の歌い手
このデッキ唯一のニュートラルカード。
ハンド切れ防止のために入れてますが、ドラゴンフォロワーではない為原初と政宗との噛み合いが悪いのと、侮蔑の従者という最強ドローソースがあるので2枚でいいです。
斬竜剣士・ロイ
チョイスでPPブースとか3点除去をサーチできるカード。
ミラーや対ヴァンパイアで殺竜剣が欲しい場面が多かったので採用枚数増やしてもいいと思いました。
・ドラゴスネーク
分身する強いやつ。
最初使用していたランプドラゴンでは3積みで、信者or炎爪と合わせることで序盤の盤面作りが非常に強力でしたが、原初の採用に当たってオルカの大渦が採用され、託宣打った3ターン目が盤面を作る面ではオルカとスネーク侮蔑のやってることはほとんど同じなので序盤の強い盤面作りは3枚体制に抑えました。
終盤のエンハンスがかなり邪魔なのでエンハンス消してほしいです。はい。
・ドラゴニュートの威圧
予選では不採用でしたが予選優勝した方でエルフを持ち込んでいた方が多かったので急遽採用しました。
エルフ対面やミラーのスネーク展開や信者従者を威圧1枚で返せて強かったです。
威圧を入れるための枠が無かったので渋々オルカを削りました。
かわいいかわいいオルカちゃんごめんね
・原初の竜使い
引きすぎても弱い、1枚でも引ければいいカードなので2枚採用。
原初の1番の強みは全環境で猛威を奮ったアーカスネクロマンサーの潜伏ギルネリーゼを取れる数少ないカードだったからだと思うので、今環境では減らしてもいいと思いました。
・白亜の竜騎士
こちらもOOTアディショナルカード。
リーサルずらしのプロフェッショナル。
巫女を失って1番欲しかった遅延回復カード。
ミラーや蝙蝠ヴァンパイア相手に回復で相手のリーサルずらしたお陰て勝てた試合が多かったので強かったです。
原初同様白亜の竜騎士も引きすぎたら弱い、序盤に腐るカードで1枚でも引けたらいいカードなので2枚にしました。
・不採用カード
・狂えるドレイク
高スタッツAOEとして非常に優秀なカードですが狂えるを出す終盤にはハンドがほとんどなく、ポセ政宗等をを返すことが出来ないので弱いと思い採用を見送りました。
・最後に
ここまで見てくれた方本当にありがとうございます!!!
初めての決勝トーナメントで優勝できて本当に嬉しかったです!
ドラゴンの使用感かなり良かったので是非使ってみてください!
優勝称号うれしい。